Режиссёр спин-оффа The Last of Us о многопользовательской версии рассказал о «разрушительных» последствиях отмены игры

Режиссер многопользовательского спин-оффа The Last of Us поделился своими переживаниями по поводу отмены проекта, о которой он узнал всего за 24 часа до официального объявления Sony.

Компания Naughty Dog прекратила разработку The Last of Us Online в декабре 2023 года, объяснив это необходимостью сосредоточить все ресурсы на контенте после запуска, что серьёзно бы повлияло на возможность создания будущих одиночных игр, включая Intergalactic: The Heretic Prophet.

Винит Агарвал, занимавший должность игрового директора The Last of Us Online, работал над проектом почти семь лет, начиная с 2016 года до момента закрытия проекта в 2023 году. После этого он покинул Naughty Dog и основал собственную игровую студию в Японии.

Причины отмены

В интервью подкасту Lance E. Lee из Токио Агарвал откровенно рассказал, почему игра была отменена, несмотря на то что она была «очень близка к завершению». Он объяснил это сочетанием факторов, включая изменения в игровой индустрии после пандемии COVID и пересмотр стратегии Sony в отношении игр с поддержкой активного сервиса.

«В период COVID индустрия игр пережила огромный рост, так как все находились дома», — начал Агарвал. «В 2020 году деньги буквально текли рекой в игровую индустрию из-за увеличения числа игроков. Среди особенно популярных были онлайн-игры, которые обеспечивали возможность общаться с друзьями удаленно.

С таким успехом Sony решила инвестировать в многопользовательские игры, и благодаря этому The Last of Us Multiplayer получил финансирование. Однако всплеск интереса, который произошел в 2020 году, стал причиной снижения интереса в 2022 и 2023 году. Люди снова начали работать в офисах, и время на игры уменьшилось, как и траты на них.

Выбор между проектами

Компания Naughty Dog оказалась перед выбором: завершать The Last of Us Online или приступить к работе над Intergalactic: The Heretic Prophet. В результате было решено сконцентрировать усилия на последнем.

«Одним из нежданных итогов стал мой проект», — сказал Агарвал. «На определенном этапе пришлось сделать выбор — завершать мою игру или проект, которым руководил Нил Дракман, президент студии. Естественно, выбрали Intergalactic, так как он был более значительным для компании».

Агарвал также поделился личными переживаниями по поводу отмены проекта. Для него это было «разрушительным» событием, так как он посвятил игре семь лет, и новость об отмене пришла к нему всего за 24 часа до официального объявления.

Личное влияние на проект

Игра была вдохновлена личным опытом Агарвала, который пережил два вооруженных ограбления. На одном из них в Техасе, однажды ночью, его ограбили под дулом дробовика. Этот инцидент стал ключевой тематической основой для The Last of Us Online.

Агарвал добавил, что он стремился передать игрокам то чувство страха и отчаяния, которое он сам испытал, когда его жизнь была под угрозой ради небольшой суммы денег и еды, что стало лейтмотивом сюжета игры.

«Цель игры заключалась в том, чтобы добывать припасы, и одним из лучших источников было убивать других игроков», — пояснил Агарвал. «Это было терапией для меня, и лично значимый проект, который мне было тяжело потерять».

Дальнейшие планы и последствия

После того как Naughty Dog решила отказаться от The Last of Us Online, игра Intergalactic: The Heretic Prophet стала их новым крупным проектом, анонсированным на премии The Game Awards 2024. Решение о приостановке работы над многопользовательской игрой также повлияло на внутренние процессы студии.

← Все новости