Режиссер отмененной многопользовательской игры The Last of Us рассказал о «разрушительном» влиянии отмены проекта

Вини Агарвал, бывший режиссер многопользовательского спин-оффа The Last of Us, поделился своими чувствами по поводу отмены проекта, о чем он узнал всего за 24 часа до официального объявления Sony.

В декабре 2023 года Naughty Dog остановила разработку The Last of Us Online, заявив, что для запуска и поддержки игры требовалось бы уделить ей все ресурсы компании, что могло бы серьезно повлиять на создание новых одиночных игр. В результате компания выбрала проект Intergalactic: The Heretic Prophet.

Вини Агарвал присоединился к Naughty Dog в 2014 году и работал над The Last of Us Online почти семь лет, с 2016 по 2023 год, прежде чем проект был закрыт. После этого он покинул студию и основал собственную компанию в Японии.

Причины отмены проекта

В интервью для подкаста Lance E. Lee в Токио, Агарвал рассказал о причинах отмены многопользовательской игры, несмотря на то, что она была ‘очень близка к завершению’. Он отметил, что на решение повлиял ряд факторов, включая последствия пандемии COVID и пересмотр Sony своих планов в сфере онлайн-сервисов.

«Что произошло, так это то, что во время COVID индустрия игр испытала огромный рост, потому что все сидели дома,» — объяснил Агарвал.

Он рассказал, что, когда в 2020 году отрасль росла, Sony вкладывала значительные средства в многопользовательские игры. Однако к 2022-2023 годам, когда люди начали возвращаться в офисы, игроки стали тратить меньше времени и денег на игры.

Naughty Dog пришлось сделать выбор между The Last of Us Online и Intergalactic: The Heretic Prophet, в пользу которого и было принято решение.

Личная история и эмоциональное влияние

Для Агарвала отмена проекта стала настоящим ударом. Он описал это как ‘разрушительное’ и ‘душераздирающее’ событие, учитывая, что узнал он об этом лишь за день до официального объявления.

«Эта ситуация стала для меня разрушительной, потому что я работал над этой игрой семь лет. Это было душераздирающе,» — сказал он.

Агарвал также поделился реальной историей из своей жизни, ставшей вдохновением для проекта. В 2012 году он подвергся вооруженному нападению и ограблению в Остине, Техас. Эти события стали основой для тематики игры, которая должна была передать ощущение выживания и отчаяния в постапокалиптическом мире.

После этой истории он решил создать студию и попробовать себя в новом направлении. Intergalactic: The Heretic Prophet — первый за десятилетие новый франшизный проект от Naughty Dog, объявленный на The Game Awards 2024.

← Все новости