Разработчик мультиплеера «The Last of Us» рассказал о причинах отмены проекта

Руководитель разработчика мультиплеера для The Last of Us поделился информацией о «разрушительном» воздействии отмены проекта, о которой он узнал за 24 часа до того, как Sony сделала официальное объявление.

Разработка Naughty Dog проекта The Last of Us Online была прекращена в декабре 2023 года. Студия сообщила, что для выпуска пострелизного контента потребовалось бы сосредоточить все свои ресурсы на этом проекте еще на несколько лет, что могло бы сильно затруднить создание будущих одиночных игр, включая ту, что теперь известна как Intergalactic: The Heretic Prophet.

Винит Агарвал, занимавшийся руководством работы над The Last of Us Online и присоединившийся к Naughty Dog в 2014 году, работал над проектом почти семь лет, начиная с 2016 до прекращения производства в 2023 году. После этого он покинул компанию и открыл собственную студию в Японии.

Открытое интервью об отмене

В интервью с Lance E. Lee Podcast из Токио Агарвал откровенно поведал, почему проект был отменён, несмотря на то, что он находился в «очень близком к завершению» состоянии. Он обвинил в этом сочетание факторов, включая общую остановку в индустрии после COVID-локдаунов и пересмотр идеи Sony касательно сервиса на основе подписки.

«Во время COVID играм было уделено много внимания, потому что все сидели дома» — начал Агарвал. «В 2020 году в индустрию было вложено много денег, поскольку люди играли намного больше игр, так как у них не было других вариантов досуга».

Он отметил, что именно это привело к бурному развитию онлайн-игр, что и дало The Last of Us Multiplayer свою путевку в жизнь. Но как только ситуация нормализовалась, интерес и финансирование вернулись к прежним уровням.

Решение о том, каким проектом заниматься, лежало между ним и следующим проектом компании — Intergalactic: The Heretic Prophet, режиссером которого был Нил Дракманн. Выбор был сделан в пользу последнего.

Личная трагедия и вдохновение

Агарвал выразил глубокую личную привязанность к проекту и был сильно расстроен его отменой. По его словам, это было не только потому, что проект был близок к завершению, но и из-за личной значимости игры.

«Это был разрушительный момент для меня, потому что я провел семь лет над этой игрой. Это было разрушительно. Я был директором игры, и узнать о ее отмене за 24 часа до официального объявления — это было просто …», — сказал он.

Агарвал рассказал, как события в его жизни повлияли на сюжет и игровое наполнение The Last of Us Online, вдохновив его на работу над постапокалиптическим миром, в котором игроки боролись за выживание и скудные ресурсы.

Будущее студии и новой франшизы

После анонса Intergalactic: The Heretic Prophet в 2024 году, Naughty Dog сделала ставку на новый проект, отметив, что остановка разработки The Last of Us Online была следствием внутреннего пересмотра при участии разработчика Bungie, приобретенного Sony. На фоне этих изменений компания испытала и сокращения штата сотрудников.

← Все новости