Разработчики

Создатели неожиданного инди-хита 2025 года под названием «Peak» обращаются к игрокам с просьбой быть более вежливыми, запрашивая обновления для игры. В ответ на сообщение в Twitter, обвиняющее студию Landfall в «ленивом цикле разработки», официальная учетная запись Landfall ответила: «Мы не являемся студиями с моделями live service, каждый апдейт — это бонус, а не право».

Ответ на критику пользователей

Это реакция последовала после мероприятия «Landfall Day«, которое ежегодно проходит 1 апреля и посвящено анонсам, в ходе которого была представлена шутливая особенность в честь Дня смеха — игроки могут сбрасывать друг друга с гор вместо совместного восхождения. Несмотря на то, что большинство ответов были восторженными, вызвавший волну обсуждений комментарий был менее позитивен: «Вы злитесь на Landfall за то, что они не выпускают игру, а я зол на них за их ленивый цикл разработки PEAK, в то время как они могли бы делать гораздо больше с игрой, учитывая, что они завершают её разработку в этом году.»

«PEAK получил так много обновлений!» — написали в Landfall. «Мы не являемся студиями с моделями live service, каждый апдейт — это бонус, а не право.»

На аналогичные претензии один из пользователей заметил: «Но почему? Это онлайн-игра за 10 долларов. Было бы здорово получить новые биомы или возможности. Так сейчас работает игровая индустрия.» На что Landfall ответили: «Мы выпустили много обновлений с биомами и возможностями и имели в виду, что как минимум еще одно на подходе. Раньше не было обновлений, просто выпускался продукт, каким он был на старте. Мы вышли далеко за пределы этого.»

Достижения и неожиданная популярность

Несмотря на жалобы на недостаток контента или обновлений, Landfall активно добавляет новые элементы в PEAK. С момента запуска прошло менее года, а уже состоялось три крупных обновления, несколько хотфиксов, патчей и ряда небольших обновлений. Были добавлены два новых биома, и третий планируется в течение ближайшего года. Оба разработчика также активно исправляют ошибки и поддерживают игру, одновременно работая над новыми проектами. При этом обе студии небольшие — в Landfall всего около 10 сотрудников, и у Aggro Crab примерно столько же.

Также стоит отметить, что разработчики не ожидали и не готовились к такому успеху Peak. В игре был достигнут пик одновременных игроков на Steam в более 100,000 человек, и она продана миллионным тиражом в первую неделю, что побудило Aggro Crab отметить: «Почему эта дурацкая игра из джема продалась в большем количестве копий, чем ‘Another Crab’s Treasure’». Максимальное количество игроков достигло 170,000, а количество игроков стабильно находится в диапазоне 20,000 — 35,000. Такой успех не был запланирован, и не стоило ожидать множества обновлений в запасе.

Планы на будущее

В видео в начале этого года Aggro Crab поделились, что в 2026 году обновления для Peak будут выходить медленнее, чем в 2025, так как обе студии работают над другими проектами, такими как новая игра от Aggro Crab под названием Crashout Crew.

Итоговоое сообщение Landfall заключало: «Прошлый год был для нас самым напряженным — релиз PEAK, Haste, TABS: Pocket Edition и порты ROUNDS. Мы работали над новыми проектами на этот год, но в конечном итоге это не получилось. Мы оказались в слишком стесненных условиях и cлишком большими требованиями по созданию новой игры каждый год для такой маленькой команды. Несмотря на всё это, мы очень гордимся тем, что представили в этом году на Landfall Day, включая Haste и Content Warning на консолях! Не беспокойтесь, мы всё еще будем работать над новыми проектами, только, может быть, в более разумном темпе.»

Будьте добры к вашим любимым инди-разработчикам — они очень стараются!

← Все новости