Отмена многопользовательской игры по The Last of Us стала личной трагедией для её директора

Директор многопользовательского спин-оффа The Last of Us отметил «разрушительное» влияние отмены проекта, узнав о решении буквально за 24 часа до его публичного объявления Sony.

Разработка игры The Last of Us Online была остановлена студией Naughty Dog в декабре 2023 года. Компания заявила, что проект потребовал бы значительных ресурсов на создание контента после запуска, что могло бы серьезно отразиться на способности студии разрабатывать новые одиночные игры, такие как «Intergalactic: The Heretic Prophet».

Винит Агарвал, работавший над проектом с 2016 года, ушёл из студии после закрытия работы над игрой и основал собственную игровую студию в Японии.

Причины отмены

В интервью для подкаста из Токио, Агарвал откровенно рассказал о причинах, по которым проект The Last of Us Online был отменен, несмотря на то, что он был «почти завершён на 80%». Он отметил, что массовый рост индустрии игр во время пандемии изменил всю стратегию Sony.

«Во время пандемии игровая индустрия росла колоссальными темпами. Люди оставались дома, и доходы росли, особенно в сегменте онлайн-игр. Поэтому Sony вложила кучу денег в такие проекты, как наш», — рассказал Агарвал.

Неожиданные последствия

Возвращение людей в офисы и снижение интереса к играм повлияли на решение Sony. Стало понятно, что такой уровень инвестиций невозможно поддерживать дальше, так как рынки оказались перегретыми и интерес к онлайновым проектам начал снижаться.

Naughty Dog столкнулась с выбором между продолжением работы над многопользовательским проектом и единоличным приключением «Intergalactic: The Heretic Prophet»:

«Логично, что компания выбрала игру, ставшую душой студии, вместо нашего экспериментального проекта, хотя я искренне верил, что он мог бы стать большим успехом», — подытожил Агарвал.

Личное поражение

Агарвал поделился, что проект стал для него личной трагедией, ведь он проработал над игрой семь лет. Он узнал об отмене всего за день до официального анонса, что было для него «разрушительным и душераздирающим» ударом.

По словам Агарвала, на игру его вдохновил личный опыт, когда его ограбили с применением огнестрельного оружия. Эта переработка собственных страхов стала сердцем проекта.

«Хотелось, чтобы игроки погрузились в мир The Last of Us, прочувствовав ту же отчаянность и опасность, которую испытал я. Как можно, защищаясь от других игроков, буквально охотиться за минимальными припасами», — отметил Агарвал.

Игроки должны были собирать ресурсы, а одним из способов их получения была необходимость в сражении с другими игроками. Эта концепция отражала пережитый им опыт.

Итоги для Naughty Dog

В итоге, студия скорректировала свои приоритеты и презентовала новый проект во вселенной The Game Awards 2024, с которым компания намерена продолжать свою историю успеха.

← Все новости