Раскрыты детали о космических путешествиях в грядущей игре The Expanse: Osiris Reborn

Фанаты вселенной The Expanse знают, что это произведение всегда опирается на научные основы. Авторы сериала Дэниел Абрахам и Тай Франк получили признание за создание мира, который старается соответствовать нашему пониманию физики, и сериал, основанный на этих книгах, поступает так же.

Часть этого подхода отлично видна в том, как The Expanse относится к космическим путешествиям. В этом мире используется специальный коктейль из препаратов, известный как «Сок», чтобы помочь людям справляться со стрессом при маневрах с высокими перегрузками, необходимых для путешествий в космосе. «Сок» вводится пассажирам, находящимся на аварийных креслах. Более того, космические путешествия занимают реалистичное время, обычно от нескольких дней до нескольких месяцев, в зависимости от начальной и конечной точек, ускорения и топливной эффективности.

Игра в честь вселенной

Видеоигра от студии Owlcat под названием The Expanse: Osiris Reborn делает невозможным полное моделирование такого времени в своем процессе. Это экшен-RPG, похожая на Mass Effect, ограниченная научными реалиями сериала, но не обязана полностью им следовать. Это не симулятор космоса, а космическое приключение. В Q&A-сессии с медиаресурсами перед показом игры на Xbox Partner Preview, разработчики раскрыли некоторые вызовы, с которыми пришлось столкнуться.

Директор по игровому дизайну Леонид Расторгуев объяснил:

«Вселенной The Expanse присуща научная точность, которая накладывает множество ограничений на разработчиков в части создания нового контента. Например, мы обязаны проверять каждую новую идею о гаджетах на соответствие современным представлениям о физике, а иногда даже консультироваться с учеными.

Однако, говоря о временных промежутках в космическом корабле, каждое путешествие во вселенной The Expanse занимает дни и даже недели, иногда месяцы. Мы не будем внедрять механику управления временем в игре, это излишне. Но мы покажем атмосферу и повседневную жизнь на корабле через короткие ролики, чтобы передать ощущение времени, проходящего на корабле.

Научно обоснованная разработка

Комментарии Расторгуева перекликаются с высказываниями креативного директора Александра Мишулина в интервью за прошлый год, где он подробно рассказал об этих кат-сценах:

«Мы действительно думали об интеграции пространства времени в игру и даже разрабатывали часть контента. Но мы решили, что будем показывать эти процессы, рассказывать о них, но не дадим игрокам управлять ими, так как это отвлекает от истории и персонажей. Мы хотим, чтобы наш фокус оставался именно на истории и персонажах.

Кроме того, Owlcat объявила, что игра The Expanse: Osiris Reborn получит закрытое бета-тестирование 22 апреля, а Microsoft подтвердила, что игра будет доступна в Game Pass с первого дня. Бета-тестирование продлится до весны 2027 года, когда игра выйдет в релиз.

← Все новости