«Marathon» – успех или разочарование для Bungie и Sony?

Спустя несколько недель после выхода «Marathon» официальные данные по продажам остаются недоступными. Тем не менее, аналитики утверждают, что игра не достигла ожидаемого успеха. По информации от Alinea Analytics, хардкорный экстракшн-шутер от Bungie реализовал около 1,2 миллиона копий, что принесло доход в размере 55 миллионов долларов.

Хотя «Marathon» – это первая игра от Sony в том смысле, что она разработана Bungie, принадлежащей Sony, она выглядит как игра, выпущенная Bungie. Возможно, поэтому 70% продаж пришлось на PC, в то время как доля PS5 составила всего 19%, а Xbox – 11%.

«Marathon не произвел того впечатления, на которое рассчитывали Sony и Bungie», – отметил Рис Эллиотт, руководитель отдела рыночного анализа Alinea Analytics.

Удалось ли игре оправдать ожидания Bungie и Sony? После финансовых проблем Sony возлагает надежды на Bungie. В ноябре стало известно, что Bungie не выполнила показатели продаж и пользовательской вовлеченности, в результате чего была зафиксирована ущерб в размере 31,5 миллиарда иен (примерно 204,2 миллиона долларов).

Смена руководства в Bungie произошла в августе, когда после 23 лет работы покинул компанию бывший генеральный директор Пит Парсонс, уступив свое место Джастину Труману. Это произошло спустя несколько месяцев после приобретения Bungie компанией Sony за 3,7 миллиарда долларов.

Nevertheless, игра получила положительные отзывы за глубину геймплея и дизайн. Среднее время игры на Steam достигло 27,8 часа, превышая показатели на PS5 и Xbox.

Вопрос в том, станет ли игра «Marathon» коммерчески успешной для Bungie и Sony, и не стоит ли сделать игру менее хардкорной для привлечения большего числа игроков. Возможно, стоит рассмотреть добавление PvE-режима или классического PvP, чтобы привлечь более широкую аудиторию.

Будущее игры зависит от решения Bungie и её способности адаптировать проект под запросы игроков без ущерба для его уникальности и увлекательности.

← Все новости