Креативный директор Beyond Good & Evil 2 успокаивает, что проект не пострадал от кадровых перестановок Ubisoft
Fawzi Mesmar, креативный директор долгожданной игры Beyond Good & Evil 2, поделился своими мыслями по поводу недавних реорганизаций в Ubisoft, которые привели к закрытию студий и увольнению сотрудников.
На своей страничке в LinkedIn, бывший ветеран DICE, Mesmar, заверил фанатов, что проект Beyond Good & Evil 2 не пострадал от изменения структуры компании, как ожидалось ранее. Тем не менее, он выразил своё сожаление по поводу влияния преобразований на его коллег по всей компании.
Структурные изменения в Ubisoft
Beyond Good & Evil 2 остаётся в стадии разработки, руководимой французской командой из Монпелье. Mesmar отметил:
«Благодарю всех, кто связался со мной последние дни по поводу новостей из Ubisoft… Мы остаемся преданными и сосредоточенными на доставке замечательной игры для наших игроков».
Компания сейчас задумала реорганизацию, в рамках которой франшизы будут сгруппированы по «Творческим Домам». Beyond Good & Evil стала частью четвёртого, вместе с сериями Anno, Might & Magic, Rayman и Prince of Persia.
История разработки и будущее проекта
Работа над Beyond Good & Evil 2 началась ещё в 2007 году, однако проект столкнулся с многочисленными трудностями, включая уход основателя Мишеля Анселя и изменения в составе команды. Тем не менее, игру переобъявили в 2017 году, добавив новые концепты о космических полетах и улучшенных системах.
Последние годы в проект внесли новую жизнь, добавив интригующие камео персонажей в юбилейное издание, а Mesmar стал новым творческим лидером для управления процессом. Однако дата выхода игры остаётся неизвестной даже спустя 20 лет после оригинала.
На этой неделе стала известна новость об отмене ремейка Prince of Persia: Sands of Time, что также потрясло многих.