Crimson Desert: Как разработчики Pearl Abyss обеспечивают плавный опыт игры
Если вы видели впечатляющее 15-минутное видео игрового процесса Crimson Desert, вас может беспокоить, как игра будет работать на вашей консоли или ПК. Сейчас разработчики из Pearl Abyss сосредоточены на оптимизации, чтобы обеспечить ‘плавный’ опыт, когда игра выйдет в марте.
Crimson Desert разворачивается в огромном и бесшовном мире с большим количеством врагов, NPC и разнообразными заданиями. Мир наполнен деталями, и вы можете быстро передвигаться на спине дракона. Судя по видео, игра будет требовательной, и будет интересно видеть, как она пойдет на Xbox Series S.
Фокус на оптимизации
По словам Уилла Пауэрса, директора по связям с общественностью Pearl Abyss America, разработчики активно занимаются ‘оптимизацией’ накануне выхода игры, который намечен на 19 марта. В интервью с бывшим видео-сотрудником IGN Дестином Легари он заявил, что это основной приоритет в преддверии запуска игры.
«Мы достигли ‘этапа золота’. Теперь следуют дальнейшие оптимизации, чтобы игра работала как можно лучше», — сказал Пауэрс. «И это важная часть процесса. Мы сейчас находимся на этом этапе, чтобы убедиться, что опыт игроков будет максимально плавным».
Пауэрс не уточнил, какие графические настройки будут доступны на консолях, но подтвердил наличие улучшения для PS5 Pro. Также можно отключить эффекты частиц в настройках, хотя Пауэрс отметил, что они важны во время боев.
Новый игровой движок
Pearl Abyss разработала новый движок для Crimson Desert, и Пауэрс объяснил, что он может обеспечить 4K60 нативное изображение с трассировкой лучей без помощи технологий вроде DLSS или FSR. Но, конечно, потребуется мощное железо, чтобы включить эти настройки.
«Да, мы покажем нативное 4K 60 с трассировкой лучей, это не делается через DLSS или FSR, это нативно в движке», — сказал Пауэрс. «Если вы хотите дальнейшую оптимизацию, вы можете настроить все параметры, но наша цель показать, что сама игра должна ‘стоять’ самостоятельно».
Огромный открытый мир
Огромный открытый мир Crimson Desert стал темой обсуждений. Пайвел делится на пять регионов: Хернанд, Пайлуне, Деменисс, Делезия и собственно Алый Пустыня. Главный квест крутится вокруг путешествия Клиффа, но игроки свободны исследовать мир в любом порядке, принимая задания фракций, участвуя в больших боях, осадных операциях и небольших миссиях, ориентированных на персонажей.
Pearl Abyss подтвердила, что по мере продвижения истории станут доступны два дополнительных персонажа, каждый с уникальным стилем боя и умениями. Исследование играет ключевую роль — вы можете путешествовать на лошадях, лезть на препятствия, парить на большие расстояния и использовать более продвинутые средства передвижения, такие как мехи и драконы. Мир наполнен скрытыми сокровищами, древними механизмами и загадками, созданными для награды за любопытство и открытия.
Размер не главнее содержимого
«Континент Пайвел огромен, но размер не имеет значения, если там нечего делать», — сказал Пауэрс. «Открытые миры — это не только о размерах, но и о действиях, наличии занятий и отвлечений. Мы хотели создать мир, который не только огромен, но и очень интерактивен».
Пауэрс упомянул, что описывать размер мира Crimson Desert в числах бессмысленно, так как важно не только это, но и масштаб игры. Однако он сравнил его с двумя крупнейшими открытыми мирами — Skyrim и Red Dead Redemption 2. По его словам, площадь Пайвела как минимум вдвое больше игрового мира Skyrim и превосходит карту Red Dead Redemption 2.