Американские инвесторы реагируют на виртуальный мир с ИИ от Google: падение акций крупных игровых компаний

Только день спустя после анонса Genie — генеративного ИИ от Google для создания виртуальных миров — акции основных игровых компаний начали стремительно падать. Некоторые инвесторы, похоже, посчитали, что с прямолинейностью ИИ теперь можно создать целую видеоигру. Однако это далеко от правды.

Genie позволяет пользователю создавать виртуальные «миры», вводя описания для окружения, главного героя и выбирая вид от первого или третьего лица. Создав мир, можно управлять персонажем, но ничем примечательным это дело не заканчивается.

Важный момент здесь в том, что, несмотря на возможность перемещаться по виртуальному пространству при помощи клавиатуры, нет игровых механик, нет NPC, нет целей и баллов. Генерация ограничена всего 60 секундами. Даже если рассматривать это как первый шаг на пути к полноценной генерации игр с помощью ИИ, очевидных доказательств работоспособности такой идеи пока нет.

«The Verge попыталась воссоздать Breath of the Wild с помощью Genie. Результат выглядел похоже, но был непригоден для игры», — отметил один из участников эксперимента.

Несмотря на эти ограничения, многие инвесторы начали выходить из игровых активов, как отмечают такие ресурсы, как Investing.com и Bloomberg. Наиболее заметное снижение показала Take-Two Interactive, потерявшая 8% и достигшая шестимесячного минимума. Unity снизилась на 24%, а акция Roblox потеряла 13%.

Реакция компаний и платформа будущего

Не все игровые компании сильно пострадали. Ubisoft, хотя и снизилась на 7%, уже несколько месяцев находится в сложной ситуации. EA в значительной степени избежала серьезных изменений ввиду планируемой продажи. Nintendo также наблюдает спад, но это скорее из-за общего колебания на рынке.

Снижение интереса к Unity и Roblox можно объяснить опасениями, что Genie может заменить платформы, в которых пользователи создают контент самостоятельно. Take-Two, в ожидании релиза Grand Theft Auto VI, может столкнуться с теми же опасениями по поводу возможностей UGC в новом проекте.

Всё это вызывает вопросы о перспективах компаний и о том, насколько надежными будут инвестиции в индустрии. Опыт показывает, что оптимизация технологий и использование ИИ могло бы привести к изменениям в подходах к разработке игр.

Будущее генерируемого контента

Станет ли продажа акций крупных издателей игрой на победу для инвесторов? Пока неизвестно, ведь через неделю Take-Two объявит результаты своих доходов. Хотя Genie пока не способен на большее, многие студии уже начали дебаты о месте генерируемого контента в игровой индустрии. Те, кто рассчитывает на ИИ, скоро узнают, насколько успешным окажется их решение.

← Все новости