Креативный директор Beyond Good & Evil 2 Фаузи Месмар о реорганизации Ubisoft и судьбе проекта
Креативный директор Beyond Good & Evil 2 Фаузи Месмар отреагировал на масштабные изменения в компании Ubisoft, которые привели к отмене или задержке ряда игровых проектов, закрытию студий и сокращению персонала, включая предполагаемые 200 сокращений в парижском офисе компании на этой неделе.
Писав на LinkedIn, Фаузи Месмар, бывший ветеран DICE, заверил поклонников, что разработка давно долгожданного проекта Beyond Good & Evil 2 не была затронута в ходе перестройки, как это предполагалось ранее. Тем не менее, разработчик выразил свое «огорчение» по поводу последствий реорганизации для своих коллег по всей компании.
История создания Beyond Good & Evil 2 началась почти два десятилетия назад, и проект продолжает разрабатываться во Франции в Монпелье.
«Спасибо всем, кто связался со мной в последние дни в связи с последними новостями о Ubisoft,» — написал Месмар. «Я, моя команда и наш проект Beyond Good and Evil 2 не пострадали от недавних изменений. Я рекомендую обратиться к официальному пресс-релизу для получения дополнительной информации о новой организационной структуре.»
Реакция на перестройку
Этот пресс-релиз изложил видение руководства Ubisoft по разделению компании на пять «Креативных Домов», которые группируют многочисленные франшизы издателя в зависимости от их жанра и аудитории.
На прошлой неделе было объявлено, что Beyond Good & Evil попадает в Креативный Дом 4, посвященный сюжетным и фэнтезийным сериям, таким как Anno, Might & Magic, Rayman и Prince of Persia (кроме отмененного Prince of Persia: Sands of Time Remake).
«Несмотря на это, меня огорчает, что отмены сказались на моих коллегах в других частях Ubisoft и индустрии,» — продолжил Месмар. «Я призываю всех — включая себя — оказывать поддержку, где и как это возможно в эти времена.»
«Мы остаемся привержены цели создания выдающейся игры, которую наши игроки смогут оценить,» — заключил он.
Долгий путь разработки
Beyond Good & Evil 2 изначально начал развитие в 2007 году, вместе с создателем серии Мишелем Анселем и большинством команды из Монпелье, работавшей над первой игрой. Однако разработка была приостановлена в связи с другими проектами Анселя, но в 2017 году Ubisoft с помпой объявила об игре снова, демонстрируя концепцию с космическими полетами и множеством планет и солнечных систем.
Тем не менее, проект столкнулся с трудностями после ухода Анселя и печальной смерти его последующего креативного лидера, Эмиля Мореля. За последние пару лет работа возобновилась, с введением персонажей сиквела в новом издании Beyond Good & Evil 20th Anniversary Edition и приглашением Месмара в качестве креативного директора. Однако, прошло уже 20 лет с выхода оригинала, а дата релиза продолжения по-прежнему неизвестна.
Новости об отменах
Ранее на этой неделе актриса, как считается, работавшая над Prince of Persia: Sands of Time Remake, сообщила, что потеряла три года работы, узнав из интернета об отмене проекта после решения Ubisoft.