Японская студия Pocketpair использует Steam-библиотеки кандидатов при найме дизайнеров
Японская игровая студия Pocketpair нашла необычный подход к оценке кандидатов на должность геймдизайнера. Те, кто подает заявки на эту роль, должны представить скриншоты своих библиотек в Steam как часть процесса найма.
В недавнем посте на X / Twitter генеральный директор Такуро Мизобе пролил свет на процесс найма в Pocketpair. Мизобе объяснил, что студия требует от потенциальных дизайнеров предоставление скриншотов истории игр в Steam. Кроме того, Мизобе отметил, что заявители, которые не используют платформу Valve, не допускаются к интервью:
«Те, кто никогда не играл в Steam, не проходят этап отбора документов.»
Причины использования Steam
Почему Pocketpair так интересует, во что играют их потенциальные сотрудники? Как объяснил Мизобе,
«на интервью мы спрашиваем кандидатов о наиболее играемых ими титулах в Steam. Просим объяснить игровые механики, объяснить, почему они думают, что были приняты определенные решения, и что делает игру отличной в жанре.»
Pocketpair ищет создателей игр, которые по-настоящему погружены в Steam-среду!
В следующем посте Мизобе добавил, что кандидаты, увлекающиеся консольными играми, также могут представить данные о своих играх с Playstation, Xbox и Nintendo Switch, но приоритет остается за Steam. «Те, кто не играл ни в одну игру на Steam, обычно отклоняются,» объяснил Мизобе. «Мы предпочитаем сотрудников, которые играют в инди-игры, доступные только на Steam.»
Успехи и планы Pocketpair
Это стремление к Steam объясняется историей Pocketpair как инди-разработчика, чей основной дистрибуционный канал — это Valve. Самой популярной игрой студии была Palworld, а также их предыдущая игра Craftopia, с игроками которых тоже в основном связаны через платформу Valve.
Как рассказали в их посте руководитель издательства и коммуникаций Pocketpair Джон «Баки» Бакли, данный подход обусловлен тем, что студия создана геймерами для геймеров. «Так и есть,» отметил Бакли. «Когда я только вошел в команду, от меня требовали знания таких игр, как Slay the Spire.»
Новости и конфликты вокруг Palworld
Запуск в раннем доступе в Steam и на Xbox в январе 2024 года сделал Palworld невероятно популярной, распродав более 8 миллионов копий за первые шесть дней.
Однако Palworld оказалась в центре судебного разбирательства между Pocketpair и Nintendo/The Pokemon Company. С начала спора в сентябре 2024 года были различные юридические движения со стороны Nintendo, такие как написание патента по ходу дела. Дело ожидает продолжения в этом году, даже когда Pocketpair работает над выпуском 1.0 версии Palworld.