Nintendo's Strategic Decisions During 'Mario & Sonic at the Olympic Games' Development
В недавно проведённом интервью с ветераном Sega Рюичи Хасегава всплыло интересное событие с этапа разработки успешной игры 2007 года «Mario & Sonic at the Olympic Games». Nintendo, как сообщается, потребовала изменить концепт, где нога Соника располагалась впереди ноги Марио.
Как рассказал Хасегава, Nintendo настаивала на том, чтобы изменить визуальное оформление обложки игры, где нога Марио смотрелась позади ноги Соника. «Была одна забавная история, — вспоминает Хасегава. — Были иллюстрации с Марио и Соником, и другими персонажами на поле. Эти иллюстрации использовались для упаковки, инструкции и наклейки на картридже… Было одно небольшое несоответствие, и нога Соника оказалась впереди ноги Марио».
«Nintendo потребовала изменить приоритет,» — продолжил он, — «и когда спросили, согласна ли Sega на изменения, Хасегава сказал: ‘Конечно, мы сделали это для Nintendo. Мы подумали: ‘Боже мой’, нам придётся это изменить, иначе сделки не будет.’»
Стратегия Nintendo и её влияние
Игровая индустрия знает, что Nintendo часто настаивает на строгом соблюдении её стандартов и внимании к деталям. Известным примером является запрос Nintendo к Disney с указаниями о том, как Боузер должен держать чашку чая в эпизоде анимационного фильма «Ральф».
Успех игры и её последствия
Несмотря на эти сложности, игра «Mario & Sonic at the Olympic Games» оказалась невероятно успешной, продав 10 миллионов копий и вдохновив на выпуск целой серии продолжений. Однако, в 2020 году серия закончилась после того, как Международный олимпийский комитет решил не продлевать лицензионное соглашение с Sega и Nintendo, выбрав вместо этого партнеров для создания мобильных игр и NFT.
По словам продюсера Ли Кокера, который работал над серией в маркетинговой компании ISM Ltd.: «МК решило вернуть это к себе внутрь и изучить варианты с другими партнёрами, чтобы получить больше прибыли.»