Скрытая логика топлива для игроков: как еда в Super Smash Bros. исцеляет персонажей
Масахиро Сакураи, создатель Super Smash Bros., наконец раскрыл секрет, почему различные пищевые предметы в игре восстанавливают определённое количество здоровья. Этой недели он поделился на Twitter/X этим давно назревшим откровением, спустя 25 лет после того, как еда впервые появилась в популярной серии файтингов Nintendo в Super Smash Bros. Melee.
Сакураи объяснил, что подобная система была внедрена не случайно. Чем больше калорий в куске еды, тем больше он восстанавливает здоровья в игре. Например, в Smash Bros. Ultimate здоровая гроздь винограда восстанавливает персонажу 4% здоровья, в то время как пицца или стопка блинов прибавят 7%.
Логика за цифрами
Хотя некоторые могли догадываться об этом и раньше, именно сейчас фанаты получили первое официальное подтверждение причин такого алгоритма работы игровых предметов. Изучая Smash Bros. Wiki страницу, можно заметить, что эта теория действительно имеет смысл.
Первая игра Super Smash Bros. Melee представляла 28 видов еды. Их количество возросло до 36 в Smash Bros. Ultimate, хотя реальный ассортимент варьировался в течение всей истории франшизы.
Категории пищевых предметов
- Элементы с низким исцелением: вишня (1% урона), киви и лимоны (2%), чупа-чупс и кока-кола (оба по 3%).
- Средний уровень — суп из тыквы (4%), сыр, шоколад и пельмени (все по 5%), хот-дог и попкорн (оба 6%).
- Самый высокий уровень: гамбургер, блины и пицца (все 7%), спагетти (8%), клубничный торт (10%), стейк (11%), индейка (12%) и целый батон хлеба — 10%.
В следующий раз, играя в Super Smash Bros., присмотритесь к самому аппетитному и высококалорийному варианту. Wombo combo? Попкорн комбо, скорее всего.
«Теперь, когда мы знаем, какая еда становится наиболее полезной, это добавляет новую смесь стратегии во время игр,» заметил фанат серии.