Ubisoft отменяет второе крупное дополнение для Assassin's Creed Shadows

Ubisoft подтвердила, что больше не планирует выпускать второе крупное дополнение для Assassin’s Creed Shadows, которое ранее было частью ныне отмененного сезонного пропуска игры.

Первое и, как теперь ясно, единственное крупное дополнение под названием Claws of Awaji вышло в сентябре. Оно было представлено как «первое дополнение» в сезонном пропуске Shadows, предложение которого было официально отменено год назад, когда Ubisoft перенесла запуск игры с ноября 2024 года на февраль 2025 года.

Решение Ubisoft и реакция сообщества

В качестве извинения за задержку выхода игры, Ubisoft объявила, что Claws of Awaji будет предоставлено бесплатно всем, кто оформил предварительный заказ. Однако фанаты все же предполагали, что в какой-то момент выйдет второе дополнение, как это традиционно происходит с другими крупными играми Assassin’s Creed.

«На данный момент, в течение второго года, не планируется дополнение размером с Awaji,» — сказал в интервью ассоциированный директор по игре, Симон Лемэй-Комтуа.

Лемэй-Комтуа также отметил, что бывают исключительные случаи, когда Ubisoft меняла планы и создавала больше контента, чем первоначально планировалось. Однако сейчас ясно, что второе дополнение не планируется, и нет предпосылок к тому, что пост-релизная поддержка Shadows продлится до третьего года.

Это решение вызвало удивление, поскольку предыдущие игры серии, такие как Assassin’s Creed Origins и Assassin’s Creed Odyssey, получали сразу несколько значительных дополнений и небольших DLC.

Технические трудности и планы на будущее

Лемэй-Комтуа разъяснил, что технологические сложности, с которыми столкнулась команда разработчиков в процессе создания Shadows, повлияли на планы Ubisoft по выпуску контента после запуска игры. Он подчеркнул, что в будущем акцент будет сделан на более крупные обновления, а не на частые небольшие дополнения.

«В 2026 году Shadows будет получать обновления не в формате DLC или дополнений, но такие, как вчерашнее обновление,» — отметил Лемэй-Комтуа, ссылаясь на недавнее обновление, добавившее новый квест и другие новшества в игру.

Он подчеркнул, что Shadows стала трудным проектом из-за перехода на новое поколение и новой технологии, что осложнило процесс планирования контента после выхода игры.

← Все новости